Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. [Сообщений: 27] На страницу ← Пред.  1, 2
Автор Пост
Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 Август 2006, Ср - 18:34 pm
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Москва

В ути файле?
ну это вряд ли, перс и броня разные вещи (во первых броня меняет только тело, голову не трогает)...
Тем не менее, это реал. Но думаю эффект будет такой же как и у дисгуса, тобишь глючный.

_________________
Скриптер с Holowan Lab.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 Август 2006, Ср - 19:03 pm
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 115
Откуда: Korriban

Twitter: http://twitter.com/shaggoth
ВКонтакте: http://vkontakte.ru/id5344814
здрасьте. а как же мандалорская бронь? или солдата ситха?

_________________
Изображение


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 Август 2006, Ср - 19:41 pm
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Москва

Ты бы хоть посмотрел их .uti файлы.
Это же обычные дисгусы!
Этих дисгусов хоть двести можно сделать, между прочим любая вещь, не тоько броня может быть дисгусом, даже перчатки.
Их количество ограничено только количеством существ в которе.
А с убесями дисгусы не работают, сам пробовал.
Некоторые модели в игре заставляют её крошиться.
Погляди, реально.

_________________
Скриптер с Holowan Lab.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 Август 2006, Ср - 19:45 pm
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 144

Товарищи! не ссорьтесь.
В *.ути менять бесполезно - проверено.
Тут беда в самой модели. В ней тело и башка - едины. Так вот, таких моделей в игре много, аппиренсов на каждый вид брони у них нет (а если бы и был - выглядело бы это крайне убого и глючно - я экспериментировал :)), и у них возможны 2 варианта: одел бронь и перс остался прежним (Сион, Рэван и некоторые другие) ИЛИ игра падает (наши Убисы и разные другие товарищи.) Исправить это - не представляется возможным (во всяком случае пока).

Lit Ridl, маску я поглядел... и даже заставил РАБОТАТЬ!!!!
Тут дело такое - игре, по не понятным причинам, очень не понравилось, что ты юзаешь дефолтовую текстуру. Я сделал следующее - сделал "клон" текстурки под новым именем, и написал новый *.TXI (причем шейдер я использовал ТОТ ЖЕ, что и в дефолтовой текстуре). Пересадил модельку на новую текстурку (для чистоты эксперимента я пользовался не хексером, а декомпильнул модельку, применил текстуру в максе, экспортнул и скомпилил по-новой) - И ОНО ЗАРАБОТАЛО!!!! Десять минут бегал в этой маске, давал ее разным персам - игра падать и не подумала (твой оригинал у меня упал через 30 секунд).
Родиана пока не смотрел, как разберусь - дам знать.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 Август 2006, Ср - 20:23 pm
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 115
Откуда: Korriban

Twitter: http://twitter.com/shaggoth
ВКонтакте: http://vkontakte.ru/id5344814
Нифига не понимаю. почему в которе одеваешь на себя доспехи мандалорские и включаецца модель (тоже где башка и тело едины) и ты выглядишь как все мандалориане.
тож самое было в первом которе када ты одел на себя бронь солдата ситха, шоп пройти в нижний город на Тарисе.

Lid Rid писал(а):
Это же обычные дисгусы!

шо это значит? :) я не понимаю. Я не знаю что такое "дисгусы".

Lid Rid писал(а):
А с убесями дисгусы не работают, сам пробовал.

вот ЭТО уже ответ на мой вопрос.

_________________
Изображение


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Август 2006, Чт - 7:16 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Москва

Дисгус - Disguise - этот параметр может быть на выбор добавлен к любой вещичке, действует он просто - указыванный номер дисгуса в ути файле заставляет игру смотреть, что это за номер такой в appearance.2da? Ага! Мандалорианин (или Ранкор)! Изменяем внешность...
А броня сама по себе явлется моделью всего тела кроме пальцев и головы, она заменяет собой оригинальное тело перса. Так же брони есть несколько типов и все они указанны в appearance.2da, в линии с персами, без этих изменений в линиях (у каждой брони по одному, то же и с робами) на персе просто не будет видно никаких изменений, вот и всё. А вообще броня ситхов (которая на самом деле и бронёй то не была, чтобы избежать конфликтов в игре так же создан и класс вещичек которй тоже Disguise называется.) - это была очень комплексная вещь, с кучей скриптов (чтобы ситхи не атаковали, чтобы новые линии в диалге использовать и т.п.). Надеюсь обьяснить удалось.

_________________
Скриптер с Holowan Lab.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Август 2006, Чт - 7:26 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 115
Откуда: Korriban

Twitter: http://twitter.com/shaggoth
ВКонтакте: http://vkontakte.ru/id5344814
В общих чертах да :) спасибо

_________________
Изображение


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней.  [ Сообщений: 27 ]  На страницу ← Пред.  1, 2

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас из джедаев/ситов на этой планете

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Текущее время: 04 Апрель 2025, Пт - 9:40 am
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group — Русская поддержка phpBB
Сеть сайтов The SWKOTOR.ru Network

-- SAds2:
--