Сжато о стержне реформ.
1.В данный момент ввести курсы младших лейтенантов (т.е игрок становиться офицером спустя три четыре дня)
В академии висит расписание занятий, но лучше СЕЙЧАС вывесить список того что должен игрок отыграть для того что бы стать офицером. Дальше пойдет копирайт Рида, я только приведу в систему:
1.Физическая подготовка (Пара марш-бросков, посещение спортзала, рукопашный бой)
2.Огневая подготовка стрельба из винтовки\бластера из положений
а. лежа
б. стоя
в. от бедра
дистанции 50, 100, 150, 200 метров.
3. Тактическая подготовка, игроку высылается набор ситуаций он их решает.
4. отыгрыш свободного времени, как игрок вообще себя чувствует в академии что он хочет от армии и прочее.
2. Отменить по квентам получение любых офицерских званий задним числом, а то некоторые пишут мол я уже капитан, неприемлемо или пусть отыгрывает все это, и три ситуации за которые был повышен, а дальше на суд командования.
3. По поводу квестов, лучший квест для офицеров это тактические учения, легче легкого и прокачка и действия и все прочее ( квесты рассчитывать в лучшем случае на неделю или даже меньше, если игрок не успевает значит не успевает, ему кирпич.)
4. Найти наконец то тех кто будет старшими офицерами, может из ордена кто то захочет стать генералом а не лордом, соответственно заморозить его статус в ордене как есть а дальше прокачка военных навыков.
5. новичков распределять по РЕАЛЬНЫМ объектам, кораблям, городам, станциям.
6. ввести фиксированный набор навыков военных:
Легкое оружие (стрельба из бластеров, легких винтовок)
Тяжелое оружие (повторители, ракетницы и проч)
Ножевой бой (понятно что это)
Рукопашный бой (тоже объяснять не нужно)
Знание техники ( в зависимости от родов войск танки орудия истребители)
Ловкость (стрельба с двух рук, маневренность в бою, скорость перезарядки, точность ударов)
Лидерство (на сколько доверяют и любят солдаты)
В квентах название навыков не менять! Пусть так и пишут.
Дальше очки навыков могут распределяться в любой последовательности т.е. получил звание + ко всем навыкам, набрал навыки получил звание.
Четких градаций приводить не стоит но от минимума до максимума, и лучше считать по десятибалльной шкале в цифрах
Мл. лейтенант
Легкое оружие от 1 до 3
Тяжелое оружие от1 до 3
Ножевой бой от1 до 2
Рукопашный бой от1 до 2
Знание техники от 1 до 2
Ловкость от1 до2
Лидерство от1 до 2
Лейтенант
Легкое оружие 3, 4
Тяжелое оружие 3,4
Ножевой бой 2,3
Рукопашный бой 2,3
Знание техники 2,3
Ловкость 2,3
Лидерство 2,3
Ст. лейтенант
Легкое оружие от 4 до 6
Тяжелое оружие от 4 до 6
Ножевой бой 4,5
Рукопашный бой 4,5
Знание техники 4,5
Ловкость 4,5
Лидерство 4,5
Капитан
Легкое оружие 6, 7
Тяжелое оружие 6,7
Ножевой бой от 5 до7
Рукопашный бой от 5 до7
Знание техники от 5 до7
Ловкость от 5 до7
Лидерство от 5 до7
Майор
Легкое оружие 7,8
Тяжелое оружие 7,8
Ножевой бой от 7 до 9
Рукопашный бой от 7 до 9
Знание техники от 7 до 9
Ловкость от 7 до 9
Лидерство 7,8
Подполковник
Легкое оружие 8,9
Тяжелое оружие 8,9
Ножевой бой 9,10
Рукопашный бой 9,10
Знание техники 9,10
Ловкость 9,10
Лидерство 8,9
Полковник
Легкое оружие 10
Тяжелое оружие 10
Ножевой бой 10
Рукопашный бой 10
Знание техники 10
Ловкость 10
Лидерство 9,10
Теперь объясню почему так а не иначе.
Мл. лейтенант и лейтенант навыки лучше чем плохо т.е. умение уже есть, а вот опыта маловато, поэтому возможность совершить ошибку достаточно велика.
Ст. лейтенант и капитан это переходная стадия от младшего комсостава к высшему, у некоторых карьера на этом может остановить (пишу по реальной жизни) не повышают или возможности нет или выслуживаться не хочется так или иначе. Но даже на этом уровне игрок может уметь очень неплохие навыки а главное опыт, поэтому глупые ошибки по неопытности уже не совершаются а успех зависит от случая и опытности противника.
Майор, подполковник это уже старшие офицеры которые уже многих могут заткнуть за пояс, опыт и умения только оттачиваются, ошибок минимально и только в случае боя с более опытным противником
Полковник, по определению уже не может допускать ошибок, в бою победа или поражение зависит только от качеств противника. Качается только лидерство.
Примечание качество отыгрыша ни кто не отменял, ясное дело что лейтенант в бою с майором может только красиво умереть не опозорившись (я говорю по одиночную дуэль, бой на ножах или рукопашный). А вот капитан уже может составить конкуренцию даже полковнику (хотя отыгрыш должен быть просто ВАХ!)
Дальше что касается генералов то им я предлагаю присваивать титулы в отношении общих навыков
Мастер (идеальное знание предмета плюс возможность проводить чисто свои сложные комбинации )
Профессионал ( продуктивность комбинаций и сочетаний использования оружия\ физ. Данных увеличивается.)
Учитель (высшая ступень мастерства, аналог Лорд ситов)
Так же генералам присваивать статусы по управлению людьми по двум сеткам:
1.тиран ( в части железная субординация, солдаты выполнят любой приказ из страха быть застреленными за неподчинение) ступень всего одна, страх солдат с повышением звания растет.
2.
а)Боевой командир (солдаты любят и уважают этого офицера, и пойдут за ним потому что уверены в его верности долгу и правильности любых его решений, опять же знают что его тактические навыки высоки и в могилу он их не заведет)
б)Герой. (в войсках о нем ходят легенды, каждый новобранец мечтает служить под его началом и когда нибудь стать таким же)
в). Отец солдат ( про таких говорят за вами хоть на девятый круг ада, своим авторитетом способен навести порядок в любой части при любой ситуации)
сие было по поводу прокачки военных персов.
7. Ввести наконец четкое деление кто перед кем отвечает, разделить на рода войск, создать комитет начальников штабов.
8. Активно использовать наградную систему, в идеале есть картинка мундира (сам видел) завести для каждого такую и прикреплять туда в фотошопе новые ордена (пустячок а приято людям будет, наглядность однако)
Ну вот пока и все, я не Цезарь за час всего придумать и описать не могу, если кто внесет ценные дополнения буду только рад, все делаем одно дело в конце концов.
_________________ Тот кому ты так предан, тебя предал давно.
|