Начать новую тему Ответить на тему [Сообщений: 47] На страницу 1, 2, 3  След. →
Автор Пост
Не в сети
  Заголовок сообщения: Реформа Имперской Армии
СообщениеДобавлено: 16 Июль 2005, Сб - 16:09 pm
Профиль
Модератор

Аватара пользователя

Посты: 438

ВКонтакте: https://vk.com/mel_texas
Настало время реформировать Империскую Армию. Ну даже не реформировать, а выводить на качественно-новый уровень (по Игре). Имеется огромный дефицит кадров. Но это легко поправить. Сейчас, как известно, форс-юзеры не пускаются больше в Игру, поэтому у новичков выбор есть другой. И нам надо сделать так, чтобы они шли к нам. Что для этого нужно?
1. Широкая агитация и огласка
2. Возможность хорошего отыгрыша персонажа и быстрой прокачки. Дальше игрок уже выбирает, куда ему идти, в какой род войск.
3. Обеспечение квестов и всяких сражений - чтобы была не только тренировка, но и реальное дело. Кто может стать нашей целью? Ну, конечно, республика. Однако с ними проблемы - сидят на Корусканте и всё. Всякие криминальные элементы.. это можно. Тем же охотникам дают относительно среднюю подготовку, но и они смогут стать хорошими противниками.
И ещё можно давать широкому кругу лиц (из Империи) отыгрывать npc-солдат. Конечно, если они свое дело знают.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 Июль 2005, Сб - 19:46 pm
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100

[quote]2. Возможность хорошего отыгрыша персонажа и быстрой прокачки. Дальше игрок уже выбирает, куда ему идти, в какой род войск.[/quote]
Что-то я не видел фиксирования повышения навыков, кроме отыгрыша Дерика Хорта в академии (повышение засчитал Куэлер). На 2-х страничный (страницы форума) отыгрышь Ремерха не было никакого отклика.
[quote]И ещё можно давать широкому кругу лиц (из Империи) отыгрывать npc-солдат. Конечно, если они свое дело знают.[/quote]
Только за. Только что это за лица будут?


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 Июль 2005, Сб - 19:48 pm
Профиль
Модератор

Аватара пользователя

Посты: 438

ВКонтакте: https://vk.com/mel_texas
[b]Кас Ксемия[/b], [quote]Что-то я не видел фиксирования повышения навыков, кроме отыгрыша Дерика Хорта в академии (повышение засчитал Куэлер). На 2-х страничный (страницы форума) отыгрышь Ремерха не было никакого отклика. [/quote]Ну, ввести. Сейчас будут подробные ранги по ситам введены, а затем и по армии.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 Июль 2005, Сб - 20:53 pm
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Капитан имперской армии

Сжато о стержне реформ.
1.В данный момент ввести курсы младших лейтенантов (т.е игрок становиться офицером спустя три четыре дня)
В академии висит расписание занятий, но лучше СЕЙЧАС вывесить список того что должен игрок отыграть для того что бы стать офицером. Дальше пойдет копирайт Рида, я только приведу в систему:

1.Физическая подготовка (Пара марш-бросков, посещение спортзала, рукопашный бой)
2.Огневая подготовка стрельба из винтовки\бластера из положений
а. лежа
б. стоя
в. от бедра
дистанции 50, 100, 150, 200 метров.
3. Тактическая подготовка, игроку высылается набор ситуаций он их решает.
4. отыгрыш свободного времени, как игрок вообще себя чувствует в академии что он хочет от армии и прочее.

2. Отменить по квентам получение любых офицерских званий задним числом, а то некоторые пишут мол я уже капитан, неприемлемо или пусть отыгрывает все это, и три ситуации за которые был повышен, а дальше на суд командования.

3. По поводу квестов, лучший квест для офицеров это тактические учения, легче легкого и прокачка и действия и все прочее ( квесты рассчитывать в лучшем случае на неделю или даже меньше, если игрок не успевает значит не успевает, ему кирпич.)

4. Найти наконец то тех кто будет старшими офицерами, может из ордена кто то захочет стать генералом а не лордом, соответственно заморозить его статус в ордене как есть а дальше прокачка военных навыков.

5. новичков распределять по РЕАЛЬНЫМ объектам, кораблям, городам, станциям.

6. ввести фиксированный набор навыков военных:

Легкое оружие (стрельба из бластеров, легких винтовок)
Тяжелое оружие (повторители, ракетницы и проч)
Ножевой бой (понятно что это)
Рукопашный бой (тоже объяснять не нужно)
Знание техники ( в зависимости от родов войск танки орудия истребители)
Ловкость (стрельба с двух рук, маневренность в бою, скорость перезарядки, точность ударов)
Лидерство (на сколько доверяют и любят солдаты)

В квентах название навыков не менять! Пусть так и пишут.

Дальше очки навыков могут распределяться в любой последовательности т.е. получил звание + ко всем навыкам, набрал навыки получил звание.

Четких градаций приводить не стоит но от минимума до максимума, и лучше считать по десятибалльной шкале в цифрах

Мл. лейтенант
Легкое оружие от 1 до 3
Тяжелое оружие от1 до 3
Ножевой бой от1 до 2
Рукопашный бой от1 до 2
Знание техники от 1 до 2
Ловкость от1 до2
Лидерство от1 до 2

Лейтенант
Легкое оружие 3, 4
Тяжелое оружие 3,4
Ножевой бой 2,3
Рукопашный бой 2,3
Знание техники 2,3
Ловкость 2,3
Лидерство 2,3

Ст. лейтенант
Легкое оружие от 4 до 6
Тяжелое оружие от 4 до 6
Ножевой бой 4,5
Рукопашный бой 4,5
Знание техники 4,5
Ловкость 4,5
Лидерство 4,5

Капитан
Легкое оружие 6, 7
Тяжелое оружие 6,7
Ножевой бой от 5 до7
Рукопашный бой от 5 до7
Знание техники от 5 до7
Ловкость от 5 до7
Лидерство от 5 до7

Майор
Легкое оружие 7,8
Тяжелое оружие 7,8
Ножевой бой от 7 до 9
Рукопашный бой от 7 до 9
Знание техники от 7 до 9
Ловкость от 7 до 9
Лидерство 7,8

Подполковник
Легкое оружие 8,9
Тяжелое оружие 8,9
Ножевой бой 9,10
Рукопашный бой 9,10
Знание техники 9,10
Ловкость 9,10
Лидерство 8,9

Полковник
Легкое оружие 10
Тяжелое оружие 10
Ножевой бой 10
Рукопашный бой 10
Знание техники 10
Ловкость 10
Лидерство 9,10

Теперь объясню почему так а не иначе.
Мл. лейтенант и лейтенант навыки лучше чем плохо т.е. умение уже есть, а вот опыта маловато, поэтому возможность совершить ошибку достаточно велика.

Ст. лейтенант и капитан это переходная стадия от младшего комсостава к высшему, у некоторых карьера на этом может остановить (пишу по реальной жизни) не повышают или возможности нет или выслуживаться не хочется так или иначе. Но даже на этом уровне игрок может уметь очень неплохие навыки а главное опыт, поэтому глупые ошибки по неопытности уже не совершаются а успех зависит от случая и опытности противника.

Майор, подполковник это уже старшие офицеры которые уже многих могут заткнуть за пояс, опыт и умения только оттачиваются, ошибок минимально и только в случае боя с более опытным противником

Полковник, по определению уже не может допускать ошибок, в бою победа или поражение зависит только от качеств противника. Качается только лидерство.

Примечание качество отыгрыша ни кто не отменял, ясное дело что лейтенант в бою с майором может только красиво умереть не опозорившись (я говорю по одиночную дуэль, бой на ножах или рукопашный). А вот капитан уже может составить конкуренцию даже полковнику (хотя отыгрыш должен быть просто ВАХ!)

Дальше что касается генералов то им я предлагаю присваивать титулы в отношении общих навыков
Мастер (идеальное знание предмета плюс возможность проводить чисто свои сложные комбинации )
Профессионал ( продуктивность комбинаций и сочетаний использования оружия\ физ. Данных увеличивается.)

Учитель (высшая ступень мастерства, аналог Лорд ситов)

Так же генералам присваивать статусы по управлению людьми по двум сеткам:
1.тиран ( в части железная субординация, солдаты выполнят любой приказ из страха быть застреленными за неподчинение) ступень всего одна, страх солдат с повышением звания растет.


2.
а)Боевой командир (солдаты любят и уважают этого офицера, и пойдут за ним потому что уверены в его верности долгу и правильности любых его решений, опять же знают что его тактические навыки высоки и в могилу он их не заведет)
б)Герой. (в войсках о нем ходят легенды, каждый новобранец мечтает служить под его началом и когда нибудь стать таким же)
в). Отец солдат ( про таких говорят за вами хоть на девятый круг ада, своим авторитетом способен навести порядок в любой части при любой ситуации)

сие было по поводу прокачки военных персов.

7. Ввести наконец четкое деление кто перед кем отвечает, разделить на рода войск, создать комитет начальников штабов.

8. Активно использовать наградную систему, в идеале есть картинка мундира (сам видел) завести для каждого такую и прикреплять туда в фотошопе новые ордена (пустячок а приято людям будет, наглядность однако)

Ну вот пока и все, я не Цезарь за час всего придумать и описать не могу, если кто внесет ценные дополнения буду только рад, все делаем одно дело в конце концов.

_________________
Тот кому ты так предан, тебя предал давно.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 16 Июль 2005, Сб - 23:57 pm
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 99

Биография в Ролевой
Согласен во всём. Учитывая новую ступеть долгостоя имени "Дюк Нюкема фореве" и ко, необходимо воплотить это сейчас.
Тебе [b]Remerx[/b], кстати предлагаю заняться реализацией обучения.

ПС: В пункт учёбки два прибавить стрельбу в движении

_________________
СИЛА ПАФОСА АКТИВИРУЙСЯ!!!!!


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 0:16 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Капитан имперской армии

[b]Генерал Рид[/b],
Читал книгу "в списках не значился"? если нет то очень советую, я её в свое время зачитывался. Ну так я к чему, я могу взять буз проблем новичков на себя, но своего перса так и оставлю на ЧА, хотца в боях принять участие.

Да и что касается новичков я просто не имею возможности создавать объявления, так бы давно создал тему в адм. разделе, но она зафлудиться и уйдет вниз, здесь модер нужен. Еще вопрос сколько конкретно специальностей предлогает имперская армия?
-Штурмовики
-Операторы шагоходов
-Пилоты
?

_________________
Тот кому ты так предан, тебя предал давно.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 0:22 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 99

Биография в Ролевой
1 - Конечно спору нет,
2
Командос(повышение из уже обученых солдат)
Скауттруперы(снайперы по совместительству)
?Десантники-Rockettroopers?(Узкоспециалезированны слишком, хотя перспективны)
Остальные слишком узскоспециалезированны
\\\заходи в асю, всё это обсудим

_________________
СИЛА ПАФОСА АКТИВИРУЙСЯ!!!!!


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 0:27 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Страна вечной охоты

[b]Remerx[/b], [b]Генерал Рид[/b], я бы вам посоветовал почитать дилогию Перумова "Империя Превыше Всего". Состоит она из книги "Череп на рукаве" и "Череп в небесах". Очень интересно и позновательно. Особенно по пехоте.

_________________
Фирма веников не вяжет, фирма делает гробы.
Dead Moroz Inc.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 0:36 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Капитан имперской армии

[b]Darth Alexander[/b],
Череп на рукаве читал, так понравилась, за 13 часов прочитал, а вот до второй пока не добрался

_________________
Тот кому ты так предан, тебя предал давно.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 0:39 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Страна вечной охоты

[b]Remerx[/b], советую почитать. Отличнейшая книга. И помоему вполне достойный эталон для того чтобы организовать наши войска.

_________________
Фирма веников не вяжет, фирма делает гробы.
Dead Moroz Inc.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 0:45 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Капитан имперской армии

[b]Darth Alexander[/b],
Ну там взята за основы система третьего рейха, в принципе эту систему я наизусть знаю, легче организовывать армию по модели РККА, проще и понятнее, хотя как только армия будет более или менее то нужно будет планировать спец службы

_________________
Тот кому ты так предан, тебя предал давно.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 0:49 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Страна вечной охоты

[b]Remerx[/b], а что плохого в Сис-ме 3его рейха? Отбросить тупые рассовые теории, и вес отлично.

_________________
Фирма веников не вяжет, фирма делает гробы.
Dead Moroz Inc.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 0:53 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Капитан имперской армии

[b]Darth Alexander[/b],
Там слишком разветвленная система, СС, СД, куча фельд ведомств, и самое интересное что основа войск во время войны это пехота и танки вообще планировались как неосновные, основной силой должны были быть СД- штурмовые войска, которые за время войны уехали куда то вообще в ж%пу.

_________________
Тот кому ты так предан, тебя предал давно.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 0:59 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Вологда

[b]Remerx[/b], РККА кстати показала свою полную несостоятельность во время Финской компании, потому они импортные
стратегеммы начали внедрять...

_________________
Жалость? Жалость – это что-то вроде молитвы слабого перед сильным. Я безжалостен.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 1:01 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Страна вечной охоты

[b]Remerx[/b], нет ты немного не прав. Основная проблема Вермахта состояла в том, что он был не единственным в гос-ве кто мог носить оружие. Войска СС тоже были наделены этим правом. Плюс Гитлер доверял больше Гимлеру и его СС чем генералитету. Вспомнить тот же скандал с генералом фон Фричем. А СД, это детище Рейнхарда Гейдриха котрое занималось разведкой. Вся проблема в том, что в 3ем рейхе как гос-ве царила почти полная анархия. Гитлер не обеспечивал нужные нормы законодательства которые бы прекратили грызню между низшими чинами за полномочия. Войска же СС, были так сказать национальной гврадией. Лучшими из лучших. Тот же "Викинг", держал оборону, не помню где точно, но они сдержали 3 наших дивизии и в конце сражения от "Викинга" осталось 35 человек. Но они не побежали. Чем не сведетельство боевого духа?

_________________
Фирма веников не вяжет, фирма делает гробы.
Dead Moroz Inc.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 1:02 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Капитан имперской армии

[b]Warlock[/b],
Какие? Финская армия была лучше оснащена и командиры у нас дубовые были, а насчет всего остального половина немецкого генералитета в России учились

_________________
Тот кому ты так предан, тебя предал давно.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 1:06 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Капитан имперской армии

[b]Darth Alexander[/b],
Ну Гиммлер выдвинулся только после покушения на Гитлера в 39м, в остальном согласен, но система слишком гемморойная, опять же куча ведомств дублирующих друг друга, нам нужно что нибудь проще, как автомат калашникова :)

_________________
Тот кому ты так предан, тебя предал давно.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 1:09 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Страна вечной охоты

[b]Remerx[/b], зачем? Просто некотррые ведомства упразднить. То же самое СД. Включить его в аппарат армейской разведки.

_________________
Фирма веников не вяжет, фирма делает гробы.
Dead Moroz Inc.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 1:13 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Капитан имперской армии

[b]Darth Alexander[/b],
А вот как создать аппарат армейскай разведки? На бумаге то это просто а вот как сделать так что бы разведчики свой хлеб не зря ели?

По сути можно такую систему:
1. Войска (штурмовики)
2. Гвардия (не знаю как это будет оформляться)
3. Спец службы (это вообще темный лес)

_________________
Тот кому ты так предан, тебя предал давно.


Не в сети
  Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 17 Июль 2005, Вс - 1:16 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 100
Откуда: Страна вечной охоты

[b]Remerx[/b], давай в Асю? Думаю за 2-3 дня мы стабильно решим все и уже вынесим на суд готовый план ок?

_________________
Фирма веников не вяжет, фирма делает гробы.
Dead Moroz Inc.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 47 ]  На страницу 1, 2, 3  След. →

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас из джедаев/ситов на этой планете

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Текущее время: 03 Апрель 2025, Чт - 22:09 pm
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group — Русская поддержка phpBB
Сеть сайтов The SWKOTOR.ru Network

-- SAds2:
--