Начать новую тему Ответить на тему [Сообщений: 9]
Автор Пост
Не в сети
  Заголовок сообщения: Изменения в TSLRCM и восстановленной M4-78
СообщениеДобавлено: 18 Март 2013, Пн - 20:25 pm
Профиль
Поселенец

Посты: 10
Откуда: Москва

Наконец(уже значительное время как), команда мододелов Deadly stream смогла не только восстановить значительный кусок сюжета, варварски вырезанный из общего сценария Star Wars Knights of the Old Republic: The Sith Lords, но и восстановить множество вырезанных локаций, объединённых в общее название "планета дроидов М4-78". Этот шаг, по-моему, дал столь любимой мною игре новый импульс - импульс к повторному прохождению игры и исследованию всего того нового, что добрые мододелы смогли восстановить.

Я просто буду выкладывать те изменения в сюжете и самом прохождении, которые произошли после установки этих модов.
Поскольку играю за мужчину-ТС, то смогу описывать все изменения только с позиции собственных исследований и было бы крайне интересно увидеть изменения не замеченные мной и возможные при игре за СС и девушку...

Ну и, пожалуй, начнём...
Не буду тщательно разжёвывать малозначительные скриптовые сцены и сосредоточусь на том, что действительно нового, определяющего можно встретить после начала новой игры с установленными модами. Если что-то упустил - пишите!

Глава 0: Эбон Хоук
На корабле тоже случаются новые вставки и, судя по спискам восстановленного, новых вставок на борту нашего личного судна больше чем на любой отдельно взятой планете.
1. "Все спят?" - во время первого появления Визас Марр на борту Чёрного Ястреба присутствует маленькая скриптовая сценка, в которой все остальные сопартийцы валяются в жилом отсеке(там где Крея). Что, как, когда - ещё загадка...
2. "Предатель" - эти слова говорит Крея, нанося Т3 удар молнией после того, как дроид показывает Изгнаннику голозапись с Бастиллой/Картом.
3. Спарринг с Визас - теперь Крею можно спросить об обучении владения световым мечом. Для этого требуется, чтобы у вас и у Визас было как минимум по одному световому мечу. Последует небольшая скриптовая сценка с участием Визас и Креи, после чего Изгнаннику придётся победить Визас в дуэли 3 раза - как говорится "не отходя от кассы" - подряд без отдыха. Первый раунд ГГ использует один меч, второй раунд оба(если есть), а третий раунд придётся биться врукопашную. Всё это при том, что Визас может использовать своё оружие и способности без ограничений, а вот Изгнанник ограничен и даже аптечку съесть не может. Всё это напоминает Боевой круг Мандалориан или спарринг с Эчани. Награда - 1000 ХР.
4. Обучение Силам - стала доступной возможность обучить новообращённых джедаев - Аттона, Бао-Дура, Служанку, Миру, Последователя - вместе с Визас новым техникам Силы. Фактически мы повторяем то, что выучили у Креи или кое-что практически ненужное. Обучение касается таких способностей, как контроль дыхания, убеждение силой, усмирить животное и силовое видение. Визас так же охотно научится тому, чего не знает. Экспа нам не светит.
5. Обучение фитам - то же самое, только обучает сопартийцев фитам... Обучает фитам заранее заданным, что подразумевает, что изначально каждому сопартийцу отведена своя роль. Мне удалось обучить Бао-Дура всей ветке владения оружия в каждой руке и вместе с Аттоном фиту на + к использованию световых мечей. Служанка и Визас пока отказываются, то бишь не имеют возможности что-либо выучить.
6. Обучение формам меча - ещё один аналог обучения, дающий сопартийцам возможность выучить формы владения световым мечом - те самые, что нам преподают мастера при встрече с ними. Пока не удалось обучить этим техникам только Служанку - остальные впитывают знания.
7. Обновление навигации - после получения датапада с Коррибана, необходимо дать его Т3-М4. Дроид быстренько его расшифрует и на навигационной карте наконец появится планета дроидов.
8. Третий апдейт памяти - теперь проапгрейдить ядро памяти Т3-М4 с помощью навыков обращения с компьютерами можно в третий раз. Третий апдейд добавит дроиду +1 интеллекта и +1 мудрости, а изгнаннику даст 750 ХР.
9. Предвзятый Бао-Дур - становится заметно, что для Бао-Дура тяжело находиться в компании Мандалора на корабле. То он "плохо выглядит", а то и вовсе упомянет, что если хоть на минуту усомнится в полезности Мандалора, то выбросит его через шлюз.
10. Предвзятый НК-47 - Наконец, пришло время Бао-Дуру поработать и над усовершенствованием нашего НК-47, но убийца напрочь отказывается от помощи Забрака, ссылаясь на то, что его руки растут, мягко говоря, не оттуда, откуда нужно для ремонта такого продвинутого дроида.
11. НК-47 уступает - спустя пару возвращений на корабль, логика дроида, наконец, восторжествует и он согласится на апгрейд Бао-Дура. Апгрейд даст +1 к телосложению дроида и сам НК останется довольным, своеобразно извинившись перед Бао-Дуром.
12. Т3-М4 знает Мандалора - теперь можно спросить Т3, знает ли он Мандалора и при достаточном влиянии дроид покажет голограмму Кандеруса в броне, но без маски и отдающего кому-то честь.
13. Проверка - после спарринга с Визас на мечах под присмотром Креи, у нашей старушки можно узнать через линию диалога "внимательность", что Крея проверяет Визас, ровно как и Служанку на их преданность и возможность в будущем использовать их для того, чтобы найти их бывших наставников.
14. Обнаружение фабрики НК - теперь после того, как НК-47 спросит у вас о сенсоре, который переводит для вас любую речь и при развитии диалога о том, что сигнал надо проследить, активируется квест о нахождении фабрики НК-50. Именно с этого момента необходимо брать НК-47 на встречу с группами НК-50 - достаточно трёх встреч. После третьей встречи при возвращении на Эбон Хоук, появится скриптовая сценка, в которой наш ликвидатор мешков мяса пытает своего "потомка". Сценка... ну очень доставляет своей постановкой! После этого квест завершится и, судя по всему, НК-47, в будущем попадёт на эту фабрику. В версии 1.8.5 брать с собой HK-47 уже не нужно - квест обновляется автоматически после каждой встречи с дроидами, так что успех зависит только от того, насколько быстро мы возьмём сам квест у нашего дроида-убийцы.
15. Го-То оскорблён - во время одного из возвращений Го-То жалуется Бао-Дуру, что его Ремоут издевается над здоровяком именно за размеры. Го-То требует присмотреть, чтобы этого не повторялось, иначе последствия могут быть для Ремоута плачевны.
16. Быстрая самозащита - в определённый момент пока Служанка тренируется у себя в грузовом отсеке, Аттон проходит мимо неё под предлогом, что ему надо взять что-то - данная скриптовая сценка улучшена моментом, когда Служанка пытается атаковать Аттона, а он рефлекторно защищается.
17. Тайник в грузовом отсеке - наконец добавили второй тайник, о котором упоминал Ратрин Век, когда пытался доказать, что корабль принадлежит ему. Тайник я нашёл уже после Телоса, но до встречи с бывшим капитаном судна. В тайничке оказались стандартные кредиты, детали, но так же и джедайская роба.
18. Голоса команды - второй урок "прослушки" сопартийцев через Силу теперь скриптово более расширен и можно услышать всех "органиков", что сейчас находятся на борту.

Глава 1: Перагус
Сразу скажу, что Перагус остался таким, каким он был при прохождении оригинальной игры, но пытливый внимательный разум всё же сможет увидеть пару новых скриптовых сцен. Эти сцены добавляют всего пару фраз, исходящих с уст персонажей и практически не несут никакой реальной значимости кроме нагнетания напряжения.
1. Сенсорные шары - когда ГГ спускается в шахты после непродолжительного отыгрыша за Т3, один из диалогов будет указывать на то, что помимо дроидов тут присутствуют и сенсорные шары. Дальнейшая сценка будет показана как спектр видения этих шаров, окрашенный в красный цвет(похоже на запись камер, но с оттенком красного).
2. Прибытие - после того, как корабль "Предвестник" состыкуется с комплексом Перагуса, вы увидите "мысленную" скриптовую сцену с Креей, которая скажет: "Он прибыл"...
3. "Я пришёл за джедаем!" - после спуска на третий уровень корабля "Предвестник", когда ГГ и команда заметят вдалеке Сиона, он медленно приближаясь, произнесёт фразу: "Я пришёл за джедаем".
Чего-то действительно значимого на Перагусе не добавлено - ассортимент противников и ловушек остался прежним.

Глава 2: Телос
Новых скриптовых сцен на Телосе я практически не заметил, однако, в целом, изменения этой планеты куда больше, чем унылого Перагуса! Необходимо лишь перетерпеть - дальнейшие впечатления будут нарастать в геометрической прогрессии.
1. Убийца-Дюрос - после того, как вы решите начать линию квестов за Цзерку или Иториан, при защите прибывающего во 2-ой док дроида для проекта восстановления вам отдают пистолет, который в конце наведёт вас на чёрный рынок Самхана Добо. Если выйти из Доков в Сектор Развлечений обычным способом, то на пути в кантину вас будет поджидать Дюрос в маске. После нескольких пафосных фраз он нападёт на вас без каких-либо шансов поговорить с ним.
2. Высокие ставки - как я не пытался, на сей раз и выиграть Раману у Дотона Хета и затем припугнуть его Луксой не получилось - придётся выбирать что-то одно. Может, так и было задумано?.. Но факт на лицо.
3. Дендис Добо - неожиданно, товары у Дендиса стали намного более привлекательными, чем у Самхана! У доброго братца обнаружатся не только карты пазаака или слабые поделки но и, возможно, мощные бластеры, хорошие мечи, цветовой кристалл для светового меча или даже раритетные робы! Лично получалось после первого посещения увидеть среди доступных для покупки вещей робы Натт Коулин, Крадо, Алема Кето, мантии Нориса или мудреца Баран До... а то и две за раз! Конечно, купить их сразу не представится возможным из-за нашего довольно худого кошелька... но ведь всегда можно вернуться позже... и купить!
4. Активация реактора - единственная скриптовая сцена, которая мне запомнилась на Телосе. После активации реактора на военной базе в зоне восстановления Телоса, дроиды, находившиеся за дверью в неактивном состоянии, выходят на середину комнаты, а потом открывается дверь, за которой находится дроид-танк. Если вы предусмотрительно перегрузили дроидов, уничтожив их, вряд ли вы увидите, как они скучкуются на вашем пути.
5. НК-50 любят мины - во время нападения НК-50 после того, как ваш второй шатл сбивают, НК-50 не только хвалят в диалоге своего меткого стрелка, поразившего ракетой ваш транспорт, но и вступают в бой с вашей группой при поддержке четырёх плавающих мин - таких же, что окружали НК-50 на Перагусе.
6. Коррун Фалт - от слегка нетрезвого работника Цзерки в кантине теперь можно узнать, что тот желает чего-то недоброго нынешнему руководителю - Джане Лорсо. В ответ Лорсо попросит записать подобные признания для того, чтобы Фалта смогли арестовать. Убеждение легко делает своё дело, так что, в результате беготни с этим квестом мы получим в целом 200 ХР и до 600 кредитов от Лорсо. Корруна ждёт весьма печальный конец, так как при виде сдавшего его ГГ, тот решит поиграть с бластером прямо перед двумя вооружёнными конвоирами. Квест можно взять только когда мы уже начнём непосредственно работать на Лорсо, на что намекает развитие диалога с добавлением новой фразы.
7. НК-50 на Телосе - во время повторного визита на Телос, в стыковочном модуле нас уже будет поджидать бравая тройца НК-50. При таком количестве остаётся лишь гадать, почему раз за разом они выбирают одну и ту же тактику.
8. Топливо для Цитадели - теперь Гренну можно сдать квест, сказав, что вы решили топливную проблему. Опыт в размере 1050 ХР и кредиты будут ждать вас.
Нынешнее положение дел на Телосе мне нравится больше, чем недельки две назад. Согласно прежнему рассписанию, я, обычно, отправлялся на Нар Шаддаа, но после всего нового, что свалилось мне на голову, я решил приоритетным выбрать новое направление - Дксун и Ондерон.

Глава 3: Дксун и Ондерон
Джунгли Дксуна по-прежнему весьма негостеприимны, а разнообразия там всегда хватало, так что новенького тут совсем мало, как и на самом Ондероне.
1. НК-50 на Дксуне - на второй по счёту локации в самом начале уровня нас будет ожидать... очередная тройца НК-50. К сведению - пока мы не восстановим НК-47, запчасти для него будут сыпаться с каждой новой разобранной на хлам партией дроидов-убийц, так что набрать процессоров и шасси можно на несколько дроидов.
2. НК-50 на Ондероне - похоже, что весь вырезанный контент этой главы заключён в появлении всё новых отрядов НК-50. Очередная тройца встретится нам в верхнем правом углу карты, так что разобраться с ними можно в любой момент.
3. НК-50 на пути к шаттлу - и снова тройца бравых стахановцев встретит нас, на сей раз, перед шаттлом во время побега с Изиса. Ну, хотя бы лут с них бывает и экспой делятся.
Если приоритеты в результате обширного списка восстановления сместились сначала в сторону Дксуна, то следующим, без сомнения идёт Нар Шаддаа.

Глава 4: Нар Шаддаа
Ранее Нар Шаддаа стабильно занимала первое место после Телоса, но нынче она заняла второе место - благодаря тому, что сопартийцам придётся сильно заморать руки в драках без Изгнанника. Поэтому их необходимо заранее прокачать по-лучше, особенно Аттона и Т3-М4.
1. Бао-Дур и Тиен Табб - оказывается, старые друзья, хоть и не слишком тесно дружили. Новые добавления в диалог с Таббом от Бао-Дура гарантированы. Немного есть от КЭПа Очевидность, но мы же проходили игру уже несколько раз...
2. Товары Тиена - Тиен теперь может торговать... средними на руку улучшениями для брони или светового меча... ничего того, что мы не смогли бы сделать на верстаке, но зато теперь есть кому сбыть своё барахло. В версии 1.8.5 в список товаров волшебным образом добавили кристалл для светового меча "опила", который повышает атаку и урон в случае крита. Однозначно, Тиен стал более приметным NPC.
3. Комната справа - восстановлена вырезанная комната, около неактивных дверей которой ранее стоял Восск - трандошан бывший убийца. Теперь он стоит внутри комнаты, хоть особо ничего нового там и нет.
4. Долги Опо Чано - если вы посоветовали Опо Чано свалить с Цитадели во время заданий Луксы(доступны только если вы поддерживали Цзерку), то сейчас он обнаружится в описанной выше комнате и на него будут наезжать бандиты Обмена, цель которых стандартна - вернуть долг. Можно притвориться, что Самхана вы не знаете, сказать, что тот сбежал от Обмена или защитить его от бандитов. За последнее действо вы получите очки СС и никакого влияния на сопартийцев. За первые два вы получите очки ТС и влияние на сопартийцев, которым нравятся беспричинные акты жестокости - HK-47, Мандалор, Ханхар.
5. Фасса Тойдарианец - начальник Доков Нар Шаддаа, который даёт нам задание с пилонами больше не Тви-Лек - теперь он из расы Тойдарианцев, как тот, что встречал наш корабль после приземления на планете. Новый Фасса мне даже понравился.
6. Секция в Доках - восстановлена комната в Доках - сразу после двери в ночлежки Доков ранее был муляж дверей, теперь же двери можно вскрыть и обнаружить там пару необщительных протокольных дроидов... но главное - контейнеры и лут!
7. Голод Нар Шаддаа - в месте перед кантиной Нар Шаддаа Крея обратится к вам с диалогом о том, можете ли вы ощущать СИЛУ планеты и её жителей. Данная скриптовая сцена с получением очков силы была значительно расширена.
8. Настойчивый Гран - в кантине справа, там где бар, при входе можно наблюдать сценку, в которой Гран(трёхглазый гуманоид) явно домогается до зелёной Тви-Леки. Можно пройти мимо или вмешаться на чьей-либо стороне. Во всяком случае, заставить Грана отстать от девушки без смертельного исхода для лупоглазого невозможно... высокомерен.
9. Товары Оондара - Дюросу-торговцу ныне не очень везёт с выпадением цветовых кристалов, но теперь можно увидеть в ассортименте раритетную робу!
10. Новое лицо Хуссефа - новая моделька лидера беженцев Хуссефа - беженец значительно постарел, хоть и сохранил молодость голоса.
11. Имя великого воина - новый квест в Джек-Джек Тарре. Суллустанин в комнате справа от первого зала, куда мы попадаем после входа, просит найти среди полусотни одинаковых гандов одного великого воина, который достоин собственного имени. Ганда найти непросто, но мне повезло - он стоял в углу комнаты рядом с дозатором хим реагентов. Выведать имя можно с помощью высокой наблюдательности, однако ганд просит сохранить имя в тайне. За ложь суллустанец нас наградит кристаллом для меча(!) и ГГ получит очки ТС, за настоящее имя сверху полагается 250 опыта, а за сохранение тайны имени приза не будет - только очки СС и 500 опыта.
12. Нападение Красного Затмения - во время нападения трандошанских работорговцев на ваш корабль, будут показаны скриптовые сцены с парой-тройкой ваших сопартийцев, оставшихся на борту корабля. Их просто нейтрализуют газовой гранатой, а Каххмакт приказывает найти капитана судна. Следующая за ней сценка показывает Ратрина Века, явно желающего отстаивать свой некогда утерянный корабль... Некстати он представился помощнику Каххмакта как капитан корабля, за что и получил по шее прикладом.
13. Судьба бывшего капитана - после того, как вы покончите с нападающими Каххмакта, будет дана возможность решить судьбу непутёвого Ратрина Века. Заочно он дарит нам корабль, ибо теперь уверен, что судно проклято. Тем не менее, капитана можно поблагодарить, отпустить, убить или продать в рабство... Кроме очков СС/ТС это действие ничего не принесёт.
14. Викуэй с шаром - один из новых вполне разговорчивых НПС в Джек-Джек Тарре будет Викуэй в комнате слева от центральной. Среди остальных братьев инопланетян он никак не выделяется. От этого экземпляра можно узнать... даже не знаю, что - часть культуры ихней что ли... Плюс он даст возможность Изгнаннику спросить у магического шара, который у инопланетника считается связью с ихним богом, всего 4 вопроса. Ответные фразы генерятся случайно из заданных, так как были повторы и в целом ответы крайне расплывчаты. Никакой пользы или толка, за исключением ощущения, что ты говорил с цыганкой... благо хоть денег не стряс за сеанс.
15. Нетерпеливые охотники - после послания Вискуса о встрече с Изгнанником, братья Жуг, судя по всему, в кантине, начнут обсуждать это известие и прийдут к выводу, что чтобы получить от Обмена хоть сколько-то денег, необходимо напасть на союзников Изгнанника.
16. Атака охотников - после того, как Ханхар(или Мира) вырвутся из ловушки, а изгнанник зачистит от Убисов логово Вискуса, приготовившись встретиться с кальмароголовым, на наших сопартийцев нападут охотники. Бао-Дур и Аттон автоматически являются основой защиты остальных союзников(недееспособные что ли?) и им в помощь дают выбрать ещё одного. Занятно, что поговорить Дюросы приходят намного раньше, чем начинается битва, зато сама потасовка разрастается на весь отсек приземления, давая сопартийцам набить опыта, если они уже изрядно отстали от уровня ГГ. На пути к докам нас будут поджидать группы Дюросов, Гандов и тройцы НК-50... Ну что сказать, кроме как ЛУТ! Стоит также учесть, что карта для этой части прохождения открывается с нуля, неактивны и заперты все двери, а посторонние NPC просто вымерли.
17. Атака охотников часть 2 - после того, как Т3 сумеет достать всё необходимое со складов Вогги, его, Аттона и Миру(или Ханхара) выследят в доках остальные охотники. В новой скриптовой сцене наводчик Гран выдаёт месторасположение партии - как раз на том месте, где находится убежище миры и весь проход из доков блокируют. Партию изменить нельзя и придётся прорываться по большей части через Гандов, но на выходе из "ночлежек" к ним присоединятся ещё два зеленомордых Дюроса, значительно более сильных, чем любые предыдущие. В этой части большинство дверей неактивно или заперто, но несколько можно заново открыть(конечно за опыт).
18. Зависимость зверя - появились скриптовые сцены, в которых Ханхарр озирается на Крею во время разговора с сопартийцами о необходимости спасать Изгнанника. Так же Ханхарр получает удар Силой, когда пытается запугать сопартийцев, мол на Яхте Го-То их ждёт смерть, ну а после он понимает, что лучше бы помочь.
19. Атака охотников часть 3 - на выходе из доков группе придётся бежать к Тиену Таббу, чтобы тот сменил ID вашего корабля. Им снова преградят дорогу сначала Дюросы, затем Ганды. В этой части сектор приземления выглядит таким, каким его оставил ГГ перед тем, как идти к Вискусу - все NPC на месте, однако многие двери закрыты - откройте их заново(снова за опыт) - потом такой возможно для ГГ не дадут.
20. Нетерпеливые охотники часть 2 - после отлёта нашего корабля в поисках судна Го-То, Дюросы там же в кантине совещаются и решают следовать за Чёрным Ястребом, так как он наверняка приведёт их к ГоТо и Изгнаннику.
21. НК-50 снова первые - десантную группу спасения в самом начале пути по кораблю Го-То встречает тройка НК-50... Как эти парни умудряются быть везде первыми?!.. Правка - как ни странно, если брать с собой в группу НК-47, его дефолтные полусотенные копии не будут нас встречать.
22. Препятствия Го-То - в скриптовой сцене, когда Го-То решает что Изгнанник уже забрался очень далеко, он активирует не только мины, но и дроидов и защитные поля на корабле.
23. Гости - после основательной чистки параметров подсистем яхты Го-То, тот оповещает изгнанника, что охотники за головами пробрались на его судно. Вслед за этим тройка Дюросов появится в одном из выходов с мостика и после небольшого взаимного монолога, драки будет не избежать.
24. НК-50 на Нар Шаддаа - после встречи с мастером Зей-Кай Эллем, на выходе из ночлежек нас снова будет поджидать тройца бесславных ублю... простите, ходячих металлоконструкций. В присутствии НК-47 их монолог при встрече с Изгнанником значительно меняется.
25. НК-50... опять - это прям какая-то Санта-Барбара по сценарую дроидов-убийц... На выходе из Доков нас снова ожидает тройца дроидов. Один хрен - лута и экспы много не бывает!
Кажется, на Нар Шаддаа всё... если не всё, то мне посчастливится во время повторного прохождения, когда выпустят новые обновления. А пока мы игнорируем срочность сообщения Келборна и отправляемся на Коррибан.

Глава 5: Коррибан
Трудно представить, что нового может предложить брошенная бесплодная пустыня, но и здесь найдутся добавления.
1. НК-50 на Коррибане - кто бы сомневался... Раньше я считал, сколько Родианцев убил на Телосе, теперь считаю, сколько НК-50 я уничтожу по всей галактике. Учитывая, что мои сопартийцы и сами превратили значительную часть НК-50 в хлам, я уже сбился со счёта.
2. Рюкзак вместо трупа - как всем уже известно, заместо дохлой Лорны Ваш, в клетке мы находим рюкзачёк с датападом. После подключения датапада к консоли рядом, нам воспроизведут голозапись того, что мастер Ваш и её Тви-Лек ученик проделывали в академии Ситхов. Внезапно, я осознал всю тяжесть положения хрупкого доминирования Ситхов... и получил сведения о планете М4-78.
3. "Мы не можем" - перед входом в гробницу Лудо Креша наши сопартийцы теперь сначала сделают пару замечаний о том, что они "ощущают" перед могилой древнего лорда.
4. "Апатия - смерть!" - в сценке, где мы встречаем иллюзию Креи, противостоять ей приходят теперь все союзники, которых вы на данный момент имеете. И в случае, если вы выберете не вмешиваться в дело, фраза "Апатия - смерть!", звучащая от каждого сопартийца, будет выглядеть действительно устрашающе...
5. Реван и Изгнанник - при встрече с видением Ревана, поза и жесты теперь отличаются, после чего на Изгнанника нападёт видение Изгнанника. После победы, относительно нелёгкой, нам дадут сказать на выбор ещё одну из трёх фраз, после чего на нас нападёт теперь уже видение Ревана. Бьёт эта проекция совсем неиллюзорно и способна снять за 1 мощный удар более сотни хитпоинтов.
На этом Коррибан завершён. Несмотря на достаточно скромное количество нового на планете, вряд ли эта пустыня хоть кому-нибудь когда-нибудь могла надоесть. Следующей остановкой, вопреки желанию осмотреть планету дроидов, будет снова Дксун и Ондерон, на сей раз уже раздираемые войной.

Глава 6: Дксун и Ондерон - гражданская война
Они всегда шли отдельной главой, так как практически все места, которые мы посетим, будут либо значительно отличаться, либо будут новыми.
1. Выбор лидера - теперь лидером группы, которая будет штурмовать гробницу Фридона Надда, можно назначить Бао-Дура. На его реплики непосредственно на месте это никак не повлияет, хотя странно выглядит фраза от Бао-Дура, что мы пошлём кого-то с кодом Бао-Дура.
2. Сдвоенный клинок - в одной из корзин во время путешествия по гробнице можно найти двухлезвийный меч, являющийся именным оружием Фридона Надда. Кажется, двухсторонние клинки популярны у Ситхов - немодифицируемый клинок добавляет некоторые бонусы и дополнительный урон холодом.
3. Повязка - когда наша зондеркоманда перережет всех неприятелей в гробнице и нам дадут возможность обшарпать могилу Фридона Надда, в одной из корзин у стенки позади могилы, можно найти наручную повязку, как ту, что мы взяли из своей каюты на Предвестнике. Повязка одевается заместо персональных щитов и даёт +4 ко всем спасброскам!.. Я никогда не любил персональные щиты и любил перчатки с такими бонусами - что ещё можно сказать? КЛАД!!!
4. Тронный зал - теперь Ваклу вбегает в тронный зал только когда мы убьём зверя, которого ситхи использовали, чтобы пробить силовые поля. Ваклу потребует от своих солдат сначала разобраться с охраной Талии, с чего и продолжится битва.
5. Вмешательство Кавара - после того, как солдаты Ваклу победят, генерал вместе с четверыми приспешниками устремится к Талии, но путь ему преградит мастер Кавар, оглушив всех пятерых отталкивающей волной. Тут Кавар уже собирался убить Ваклу, как Изгнанник преградил ему путь, тонко намекнув в стиле "найди себе противника своего уровня!" Далее следует небольшой диалог из серии, "почему ты с Ваклу? А почему ты с Талией", после чего нас ждёт первый раунд с Каваром. Я не ошибся - первый раунд... Второй, официальный, произойдёт уже после того, как Кавар потеряет свои хитпоинты, упадёт перед нами на колени и за это время Ваклу успеет пробежать к Талии, чтобы вступить в бой. Когда Кавар поднимется - сценарий вернётся к прежней версии.
Более эта глава ничем не запомнилась и я, наконец, смог начать пересчитывать свой лут с мыслями о том, куда направиться дальше - на М4-78 или на Дантуин.

Глава 7: Дантуин
Дабы хорошо подготовиться к планете дроидов и получить максимально возможное влияние на тёмных сопартийцев, я отправился на Дантуин.
1. Свободные Кат - теперь кинраты обитают исключительно у пещеры кристалов и внутри неё, на остальных свободных пространствах - то есть перед Анклавом джедаев и на противоложной от входа в пещеру стороне - обитают гончие Кат обоих видов: простые и рогатые. Если кто не заметил, рогатые Кат более стойкие, ловкие и толще в хитпоинтах.
2. НК-50 на Дантуине - едрёный корень... я ж только начал о них забывать. Рядом с фонтаном, который расположен прямо перед разрушенным анклавом, стоит очередная тройца НК-50.
3. Мандалор достоин - когда мы приходим повидать мандалориан в лагере наёмников вместе с Мандалором, лидер воинов в красном костюме вызывает на бой Кандеруса за право носить маску. Теперь партия не может помочь Мандалору и ему придётся биться 1 на 1 с непокорным воином.
4. Потерянный падаван - напротив входа на подуровень анклава джедаев - как раз по прямой если обойти впереди стоящий постамент с клумбами - находится небольшой коридор с двумя комнатами сбоку, который огорожен двумя минами. Необходимо пройти в самый его конец и убить тамошних Лейгреков. После этого запертая дверь слева по курсу откроется и на вас нападут ещё трое Лейгреков - посильнее и дающих больше экспы. Как только вы разделаетесь с насекомыми, запустится новая скриптовая сценка - единственная выжившая падаван Каиви выбежит нам навстречу. Она примет нас за собирателя, а мы её за вора, укравшего у Суулру оборудование с фермы - так оно и есть... ну... кроме первой части. Последует диалог, в котором вы узнаете, что девушка была укрыта где-то и потому Ситхи и бомбардировка её не застали, а сейчас она своеобразный охранник анклава - ждущая мастера и натравливающая Лейгреков на собирателей. Способов поступить с ней не так уж много - можно посредством диалога совратить её на Тёмную сторону, но тогда мы не получим ни экспы ни награды и квесты о краже и исправлении репутации джедаев, вероятно, не смогут быть сданы. Можно распросить девушку обо всём, что она натворила, получив от неё украденное у Суулры, 1150 ХР и световой меч, возможно, с какой-то надбавкой в виде кристала или улучшения для меча. В конце концов можно убить её... сразу или после того как посредством диалогов вы получите необходимый опыт - получить лута можно будет больше. Крея не одобрит, а вот кровожадные ваши соратники будут таки довольны. Из-за специфики персонажа, который независимо от ваших действий, исчезнет, советую брать квест о краже до похода в Анклав.
5. Итоги кражи - после встречи с Каиви, вы можете вернуться и рапортовать результаты Суулру. Можно солгать, что вы проучили Джорана, можно сказать, что вором была напуганная войной обычная девушка(не упоминая падавана) и тогда Суулру скажет, что она теперь работает на его ферме. В случае. если вы упомянули падавана, Суулру, несмотря на возраст девочки, будет разгневан, но в конце концов можно убедить его, что джедаи не заслуживают такого отношения и что они жертвовали собой ради обычных людей. Только в последнем случае Суулру смягчится и мы получим продвижение в теме о репутации джедаев, очки СС, но никакого опыта сверху - только за сдачу квеста. Если вы убили Каиви, отрапортуйте об этом - Суулру будет счастлив, а вы получите очки ТС.
6. Атака на Кхунду - сразу оговорюсь, что я, не смотря на то что Ситх, принял сторону простого народа, а вовсе на Азкула, так что, со стороны наёмников всё могло быть по-другому. Новое заключается в том, что нам дают расположить 3 отряда - опытных милиционеров, неопытных и волонтёров в нужные места - на защиту парадного входа, боковой двери-ангара и у дверей офиса администратора. После мы выберем, защищать парадный вход или задний и начнётся битва... натуральная! После того, как в скриптовой сценке Азкулу скажут, что милиция мобилизуется, наёмники будут переть влобовую двумя волнами - у парадного входа по 6-7 человек, у заднего по... 15... +/-3. Как только мы уничтожим волну на нашем участке, загрузится следующая, независимо от того, сколько успели убить на другом конце двора(бегать туда-сюда можно и опыт убитых на противоположном вам крае учитывается!). Поэтому советую поставить наиболее опытных вояк ополчения у парадного входа и прочитать им лекцию о героизме, дабы они быстрее справлялись со своими группами врагов. Самому Изганнику стоит пойти на защиту заднего входа. Впочем я всё равно бегал туда-сюда, чтобы убедиться, что у парадного входа нападающие сдохли. Суммарно стоит рассчитывать на 12000 ХР и кое-какой лут. После наружней перепалки всё вернётся в привычные рамки - Жеррон поспешит внутрь, говоря, что они потеряли слишком много солдат. Внутри оборонять будет та группа, которую вы определили охранять админа + боевые дроиды и пара ментов, если их починили...
7. НК-50... снова - снова здорова... После битвы за Кхунду, на пути на Эбон Хоук нас ожидает очередная тройца НК-50. Сюрпризов не будет - валите козлов!
Вроде пунктов немного и в самом начале трудно заметить что-то интересное, но к концу прохождения я таки был крайне счастлив принять участие в столь масштабной потасовке, унесшей столько драгоценных жизней и принесшей столько желанного опыта. Крея пока ещё не занудствует о том, что нам надо возвращаться в анклав джедаев и потому мы счастливо отправляемся на М4-78 - планету дроидов.

Глава 8: М4-78 - планета дроидов
ЭТО НЕВЕРОЯТНО! Настоящая, не побоюсь этого слова, ЖИВАЯ планета! Населённая дроидами... Смешно звучит, но механическая жизнь там просто кипит - разве что на Нар Шаддаа есть столько всего, сколько на М4-78!
1. Брифинг - сразу после приземления сопартийцы проводят брифинг о том, что на планете не ощущается присутсвия жизни вообще и джедаев в частности. Изгнанник хотел уж расстроиться, но мы то знаем, что это не так!
2. Радиационное заражение - протокольный дроид у консоли остановил нас прямо перед входом, оповестив, что за дверью с посадочной площадки вся местность заражена радиацией! Все, кто был живой на пленете, должны быть уже мертвы и тем, кто зайдёт - тоже недолго мучиться... Поэтому придётся выбирать, кого из наших дроидов послать разобраться с проблемой. Кого - не особо принципиально - главное, чтобы они смогли хотя бы разок постоять за себя.
3. Путешествие дроида - кого мы выберем - в стиле того от нашего имени и будет общаться посланный дроид. Фразы НК-47 наполнены "заявление", "угроза", "вопрос"... и "мешки с мясом". Нам доступны центральная зона и зона окружающей среды(Очистная зона) - каждая отдельной локацией. После разговора с парочкой протокольных дроидов, которые направят нас вглубь Очистной зоны, можно задаром скачать схемы обоих зон. Индустриальная зона пока закрыта для нас... энергетическим полем, которое даже световой меч не пробивает. Добежав до протокольного дроида Очистной зоны, тот даст нам указание найти числовой код из двух частей, одна из которых цельная часть, а вторая - количество работающих дроидов на планете.
4. Отключение радиации - в именах дроидов запутаешься, так что нас просто отправляют назад, не заворачивая никуда, пока мы не упрёмся в комнатушку с дроидами, один из которых скажет, что вторая часть кода 6927 - столько дроидов работает сейчас на планете, после чего нас пошлю за первой частью кода в центральную зону. Один из терминалов охраняется двумя боевыми дроидами и при приближении к ним начнётся перестрелка. Уложив обоих, берём часть кода, возвращаемся в Очистную зону к консоли, вводим два числа... фэйл... Если вы догадались сразу, что делать со вторым числом, можно не тянуть, а можно и сбегать, спросить, почему код неверен - получим дополнительную экспу. Так или иначе отняв от второй цифры двоих переработанных на утильсырьё, вводим код... и выброс радиациии прекращается. После наш дроид телепортиется к "углеродосостоящей" команде и, наконец, наше трио идёт изучать планету.
5. Путешествие по планете - после отключения радиации произошло что-то экстраординарное - все дроиды стали разговорчивее, а с трупов мёртвых органиков можно теперь собирать лут. У протокольных дроидов узнаём, что виной была неполадка главного реактора а так же весьма занятную историю планеты. Если быть внимательным в каждом диалоге с любым дроидом, то узнаем, что 64 года назад на Коррусканте произошла революция дроидов, так что здешнее поселение не было изначально запрограммировано строить колонию - они сделали это сами, а затем стали ожидать органиков-поселенцев, дабы они им давали инструкции, чем заниматься.
6. Флора и фауна - это шутка... флоры тут нет, кроме металлических зданий, зато такого разнообразия дроидов не встретишь нигде - тут тебе и летающие дроиды-сирены двух видов и плавающие медузообразные дроиды и паукообразные дроиды... и даже ВЕдроиды... натуральные дроиды-мусоросборники... не говоря уже о дроидах, которых мы видели при прохождении всех остальных планет - они тут есть все! Разве что ПОКА... не всплыли НК-50 и боевые дроиды с Дксуна.
7. Дроиды-торговцы - в Центральной зоне есть пятирукий дроид-торговец... естественно лутом для дроидов. Крайне качественные вещи... для наших дроидов. Почти рядом с ним стоид дроид с Чёрного рынка, который за фиксируемы обмен даст нам предметы для дроидов - с каждым предметом стоимость падает на 1000, а начинается всё с 10000 кредитов. Лотерея... если вы побывали везде до этого, то, скорее всего, у вас всё это есть. В Очистной зоне возле баков Колто можно найти дроида, продающего аптечки и все виды стимуляторов для временного улучшения физических показателей. Притом, дроид даёт нам скидку 70% - ведь более тут нет органиков... кому ж ещё продавать?.. Кстати, у этого дроида есть "новый" вид аптечек - синенькие, которые при применении лечат всю команду, независимо от того, люди это или дроиды. Вещица полезная!..

Временно опущу прохождение планеты дроидов, дабы разобраться с ней полностью, т.к. во время повторного осмотра количество найденных второстепенных квестов увеличилось с 4-ёх до 7-ми.

Глава 9: Собрание мастеров и битва за Телос
Пришла пора заканчивать с фриплеем и подвести к концу наше путешествие - собрание мастеров начинается, а после мы устремимся в самое пекло и в одну из самых желанных частей вырезанного контента.
1. Вмешательство Креи - тут всё как обычно, разве что в светлом сценарии Крея буквально играется с мастерами, объясняя им их ошибки пока Изгнанник лежит на земле. В тёмном сценарии после разговора "по душам", она, на сей раз, пронзит себя световым мечом заместо иссушения. А вот в случае, если мы оставили какого-нибудь мастера на закуску, как я всегда поступаю с Зез-Кай Эллем, то битва будет короткой, после чего нам дадут выпить из него Силу и пощупать труп, который будет "хуже чем мёртвый".
2. Пара слов - пара фраз служанки, когда Крея оставит Изгнанника лежать на земле... только и всего.
3. Атрис и Трая - разговор Атрис с Креей был значительно расширен диалогом о сборе знаний Джедаев и Ситхов.
4. Битва служанок - Бриана теперь бьётся со служанками натурально - пятеро на одного. Всем ясно, что хорошо раскаченной Бриане они и в подмётки не годятся 1 на 1. Пятеро же опасны - придётся побегать. В битве же вам даётся выбор - убить других служительниц или не надо?.. Для того чтобы не убивать - необходимо довести здоровье каждой до того, чтобы они стояли под оглушением. Это сложнее, чем просто убить и получить ТС за каждый трупик, так как не рассчитать урон тоже можно. Так же необходимо, чтобы все пятеро выжили! Ежели погибнет хоть одна - придётся добить и остальных, дабы скрипт битвы с Атрис сработал.
5. Бриана уходит - если служанка оказалась зла на Изгнанника вследствии того, что влияние его на Визас выше, Бриана покинет Академию Телоса вместе с Креей. Если же этого не произошло, Бриана останется с нами, как обычно.
6. Подуровень военной базы - наконец настало время для НК-47. Наш боевой дроид входит на подуровень военной базы вооружённый и крайне опасный. НК-50 замечают его и делают соответствующие заявления. Первым делом необходимо отключить силовые поля с трёх сторон - благо они открываются как простые двери. Каждое силовое поле ведёт к какой-то части базы. Сначала стоит пройти в генераторную и попытаться отключить генератор базы, чтобы открыть двери на более глубоко закопанный уровень базы.
7. Генераторная - по пути к генератору нас будут атаковать боевые телосианские дроиды, турели и дроиды-разведчики. Ничего серьёзного из себя не представляют, если ваш НК не тюфяк... Иначе помогут щиты - их вам понадобится несколько, так что запасайтесь с самого начала игры. При попытке отключить генератор, с НК-47 свяжутся НК-50 и сообщат, что отключение реактора навредит им. Автоматический протокол самосохранения не позволит отключить генератор. Надо идти назад.
8. Центр связи - в противоположной стороне находится центр связи, куда нам и дорога. Путь стандартен и опасности те же - главное не забывать юзать щиты - это намного полезнее, чем юзать ремпаки. Доходим - отключаем внутреннюю связь в комплексе. Теперь нам надо сходить в оружейную.
9. Оружейная - третий путь перпендикулярно другим двум ведёт в оружейную, там после стандартных неприятностей, удастся поговорить с тройцей НК-50. Почему-то среди тройцы всегда находится индивид, после фразы которого двое других смотрят на него как на недоу... как на дефектного. На терминале в оружейной можно узнать, что на складе находится ремонтный дроид. Тут же рядом висит рычажок на ниточке, который откроет тот склад - право слова, это самое оригинальное, что можно было придумать! Ремонтного дроида можно попросить стереть память о том, что НК-50 уведомили его о вреде при отключении генератора. Там же, откуда вылетел ремонтный дроид, есть небольшой парящий бомбообразный дроид, у которого можно извлечь какую-то подпрограмму для НК-51 - брать! Кстати, на консоли так же находится голограмма, оповещающая о том, что к производству готовы НК-51, более совершенные, нежели НК-50.
10. Отключения протоколов - теперь ничто не мешает НК-47 отключить генератор и открыть аварийные двери на уровень ниже. НК-50 спохватятся, что связь отключена и пошлют тройцу, дабы остановить предка. Естественно, никто ничего не может - протоколы не позволяют навредить друг-другу, так что всё будет выглядеть как взаимные оскорбления типа: "ты устарел, металлолом!". Однако НК-47 сообразит, как отключить протокол самосохранения, скриптово сходив к тому ремонтному дроиду. После возвращения НК-50 захотят завести старую песню, но НК-47 покажет им, что протоколы не действуют, застрелив одного из НК-50. Последует битва с оставшимися - эти НК-50, вероятно были самыми толстыми на хитпоинты, так что стреляться придётся долго. Все предыдущие дроиды им не ровня, так что не брезгуйте щитами! После битвы можно подобрать винтовку, доступную только для НК-47. Где-то позднее так же можно раздобыть великолепную броню для дроидов серии НК - лучшая броня для дроидов в игре! Главное всё обыскивать!
11. Фабрика НК - после нам дадут спуститься на фабрику по производству дроидов. По пути нам будут встречаться тройцы НК-50, за которыми можно по-наблюдать, как они тренируются в пытках органиков, допросах и срыве переговоров... на голограммах или других дроидах НК-50. Разрыв шаблона вызвал "неисправный протокол жертвы" одного из НК, который просто молил о том, чтобы его пытали. Зачем-то в пол встроены газовые клапаны - нам они не страшны. Зачистите все комнаты и соберите для себя кучу лута!
12. Центральный зал - в центре фабрики нас встретят аж 9 НК-50, после чего придётся стреляться. Тактически они расположены грамотно - взрывная волна от гранат не достаёт до других, но кто ж их спасёт против бластеров?!.. Разбираем на куски и смотрим на панораму ездящих на страпелях неактивных дроидов. После чего надо воспользоваться консолью - в консоли назначен приоритет на строительство моделей НК-50, строительство новой версии второстепенная задача и этого изменить нельзя. Можно остановить фабрику прямо сейчас, ликвидировав производство, а можно поступить и иначе...
13. Линии производства - если направиться налево от главного зала, то придёте в сборочный цех НК-50, где на консоли можно будет улучшить параметры ловкости на 1. Так же можно загрузить программу личности НК-50, что выдаст скриптовую сценку в которой НК-47 анализирует свои цели. Судя по всему, НК-50 являются бессистемными дестабилизаторами галактики, работающими только на себя, а для чего - неясно. Их основная задача охотиться на джедаев и дестабилизировать галактику путём разжигания войн и распрей. Даже Ситхи Триумвирата мне показались более принципиальными и склонными к порядку. После на консоли программу можно удалить, а можно и оставить!.. Далее можно пойти направо и выйти в цех сборки НК-51, где так же можно улучшить параметры и закачать в неготовые НК-51 логику и цели НК-47. В конце концов, с консолей обоих цехов можно ликвидировать одну из производственных линий. Решаем, каких дроидов мы хотим завербовать для своих целей! Программу НК-50 изменить, к сожалению, невозможно. В конце концов, можно ликвидировать всех "потомков" или задать НК-51 идеалы НК-47 и возглавить их, ликвидировав поколение НК-50. К сожалению, оставить на нашем попечении НК-50 я пока не смог найти способ. Впрочем сразу после ликвидации производственной линии НК-50, если вы не заменили для НК-51 ядро поведения, то вам придётся пробиваться уже через активировавшихся НК-51, которые будут одержимы идеей уничтожения всех устаревших моделей. последняя тройца НК-50 оценит иронию происходящего. Несмотря на то, что "ЗЛО" тут повсюду, я, всё же, предпочитаю идеалы НК-47 - что убийство является искусством и служению хозяевам. На этом путешествие по фабрике заканчивается.
14. Флот Республики - сценка диалога пилотов с адмиралом была изменена на более красивую.
15. На борту Разорителя - при входе на разоритель диалог между Визас и Мандалором значительно расширен - Визас и Мандалор предостерегают друг друга от предательства.
16. Выбор мастера - при встрече с Нихилусом есть новые опции в разговоре - можно солгать ему, что хотите стать учеником, после чего сразу напасть. Можно сказать правду и тогда придётся убить Визас, которая выдаст что-то вроде "Ты истинный ученик своего учителя!". Это ослабит Нихилуса несколько, но биться нам придётся уже вдвоём. В середине битвы можно попытаться убедить Визас пожертвовать собой, дабы ослабить Нихилуса ещё больше. Но когда подобные вещи были нашим выбором?.. Скриптовые сценки с применением Нихилусом Силы на партии и внаказание Визас были изменены, став более ярким выражением его мощи.
17. Мина для Мандалора - после того, как Визас "посмотрит" на мёртвого Нихилуса, при бегстве с мостика Мандалор подорвётся на мине и Визас его вылечит, несмотря на возражения Кандеруса. Да, Визас зовёт его по имени, а Мандалор говорит, что она похожа на Ревана и рассказывает, куда ушёл Реван и для чего оставил его здесь - притом прямым текстом.
Предпоследняя глава закончена - вставок таки давольно много, а фабрика дроидов крайне радует глаз. Настаёт последний час и последнее место... Малакор 5

Глава 10: Малакор 5
Последняя глава - самая любимая мною планета. Интересно, почему она ассоциируется с Адом где-то там и слабых джедаев?.. Я б в любом закоулке сел бы по-медитировать. Малакор практически не изменился и только в Академии Трайуса добавили предостаточно.
1. Мысли сквозь смотрящих - прямо перед прилётом на Малакор, появилась скриптовая сценка, в которой можно мысленно услышать переживания сопартийцев... тех, что с вами. Даже Бао-Дура мысли можно услышать, хоть на борту его и нет... WTF?
2. Сила отрубленной руки - скриптовая сценка по прибытии Креи на Малакор расширена. Теперь, когда Сион угрожает Крее в ядре Трайуса, она использует удушение на нём, показывая насколько она могущественнее. Ситх подчиняется воле и хотя и с неохотой, выполняет её приказы.
3. НК-47 VS Go-To - после того, как ремоут запустит цикл генератора массивных теней и разговора с Go-To, перед входом вразбитый корабль, появится НК-47. Шарику конец 100% только в случае, если мы перетянули НК-51 на свою сторону. В случае отключения фабрики, Go-To скорее всего возьмёт НК-47 под контроль и прикончит ремоута своими руками, хотя в этом не могу быть уверенным так же, как в предыдущем случае.
4. Атака сопартийцев - в случае лояльности всех ваших сопартийцев, прямо во время входа Изгнанника в Академию, ваши джедаи нападут на Крею... Если сопартийцы тёмные, то нападут сразу, а если светлые, то таки сговорятся и попробуют составить какой-то план совместной атаки... Разницы никакой - Крея всё равно разбросает их как детишек, несмотря на то, что скриптово Бриана выпадом своего двухлезвийника и мощностью удара, должна была рассечь старушку пополам... Ох уж эти скрипты... Визас, Бриана, Микель, Мира - все падут... Аттон же смоется и ему предстоит драться с Сионом - в случае победы он выживет, если же нет... догадайтесь сами. Кстати, лояльность хитрая штука и может сыграть на ревности Брианы или Аттона в случае если ГГ - мужчина или женщина соответственно, а влияние на ваших подопечных низко. В подобном случае ваши возможные половинки могут сойтись в битве... Надо бы это как-нибудь проверить...
5. Левая часть Академии - значительно расширилась и там появились тюремные камеры с трупиками за закрытыми дверями и дополнительным верстаком. Кроме того, на одном из трупов можно найти кристалл для светового меча. Исходя из уровня, это скорее всего будет синий кристалл с бонусами к урону, проникающему через любые щиты. Противников так же прибавилось и с некоторыми Ситхами теперь могут гулять штормозвери.
6. Ситх-мародёр - изменение облика моба Ситх-мародёр - женские и мужские модельки выглядят теперь как тёмные джедаи из первой части - в капюшонах и тканевых масках, а не как какие-то гражданские.
7. Правая часть Академии - расширена теми самыми тюремными клетками, в которых поместят поверженных Креей сопартийцев. Странно, но Мандалор тоже будет там и после спасения, именно ему Изгнанник поручит вывести всех отсюда. Впрочем, можно закачать внутрь газ и убить их... Как это мерзко, даже для Ситха.
8. Уход Изгнанника - после победы над Креей, будет скриптовая сценка, в которой ГГ оставляет Визас либо для подготовки джедаев либо ситхов - на случай грядущей войны. На какой стороне вы - судя, по всему, не имеет значения. Аттон же прилипнет к нам в случае, если живой и не умер где-то ранее у нас на руках после проигрыша Сиону. Изгнанник на его желание сопровождать ничего сказать не сможет.
Малакор завершён - необходимо ещё много чего переиграть, чтобы добиться более интересных результатов. Было б время - играл бы вечно.

Прохождение притормозилось, так как нагрузка на ЦНС возросла... запоминать имена дроидов на планете довольно сложно, но вскоре выложу всё необходимое.


Последний раз редактировалось Alex Ghost 14 Июнь 2017, Ср - 14:44 pm, всего редактировалось 20 раз(а).

Не в сети
  Заголовок сообщения: Re: Изменения в TSLRCM и восстановленной M4-78
СообщениеДобавлено: 01 Апрель 2013, Пн - 12:37 pm
Профиль
Поселенец

Посты: 10
Откуда: Москва

Очередной кусок прохождения на Дксуне и Ондероне, Нар Шаддаа и Коррибане выложен...


Не в сети
  Заголовок сообщения: Re: Изменения в TSLRCM и восстановленной M4-78
СообщениеДобавлено: 02 Апрель 2013, Вт - 10:32 am
Профиль
Поселенец
Поселенец

Аватара пользователя

Посты: 79

Биография в Ролевой
Убедительная просьба админам таки запилить репутацию или любой ее аналог ) Руки чешутся плюс поставить, а нельзя (

_________________
Джатион Ниригодд


Не в сети
  Заголовок сообщения: Re: Изменения в TSLRCM и восстановленной M4-78
СообщениеДобавлено: 02 Апрель 2013, Вт - 22:41 pm
Профиль
Поселенец

Посты: 10
Откуда: Москва

Очередное обновление данных - немного с Эбон Хоука а так же восстановленное с Коррибана и второго путешествия на Ондерон.

Отдельно отмечу, что раритетные робы теперь не раритетные, так как начинают генериться рандомно уже с Нар Шаддаа. Первую робу Алемы Кето я нашёл на Нар Шаддаа, вторую уже не помню, где, Роба Оссуса сгенерилась в пещере Ширеков на Коррибане, а робу Крадо и броню Малака я нашёл в гробнице Фридона Надда.


Не в сети
  Заголовок сообщения: Re: Изменения в TSLRCM и восстановленной M4-78
СообщениеДобавлено: 07 Апрель 2013, Вс - 13:59 pm
Профиль
Поселенец

Посты: 10
Откуда: Москва

Очередное обновление - Дантуин пройден и мы летим на... планету дроидов М4-78! Первые впечатления!


Не в сети
  Заголовок сообщения: Re: Изменения в TSLRCM и восстановленной M4-78
СообщениеДобавлено: 08 Апрель 2013, Пн - 8:50 am
Профиль
Модератор

Аватара пользователя

Посты: 438

ВКонтакте: https://vk.com/mel_texas
Где скачать проект целиком?)


Не в сети
  Заголовок сообщения: Re: Изменения в TSLRCM и восстановленной M4-78
СообщениеДобавлено: 08 Апрель 2013, Пн - 18:33 pm
Профиль
Поселенец

Посты: 10
Откуда: Москва

Как? Вы ещё не знаете? О_О

Целиком не получится, но я разжую, как и что надо делать.
http://deadlystream.com/forum/topic/144 ... -released/ - ссылка на TSLRCM сам модик маленький и восстанавливает то, что не до конца удалили с диска, что подтверждает один из переводов игры - лишь ничтожная часть диалогов заранее не была переведена.
http://deadlystream.com/forum/topic/191 ... -released/ - ссылка на саму планету дроидов уже ощутимо весомее... раз в 5.

Порядок установки:
1. Устанавливаем английскую(лучше чисто американскую, а не европейскую версию)
2. Патчим до 1.0b
3. Устанавливаем патчи для высококачественной музыки/роликов
4. Ставим TSLRCM версии 1.8.2(наиболее поздняя и самая свежая на странице)
5. Ставим M4-78 EP(планета не работает без предыдущего мода)
6. Только теперь меняем swkotor2.exe на крякнутый
7. Патчер для широкоформатных мониторов и руссификатор при желании.

P.S. Советую после полной установки зайти в директорию игры и копирнуть куда-нибудь swkotor.ini - пригодится, если ваши графические настройки собьются после синего экрана...


Не в сети
  Заголовок сообщения: Re: Изменения в TSLRCM и восстановленной M4-78
СообщениеДобавлено: 23 Апрель 2013, Вт - 22:43 pm
Профиль
Поселенец

Посты: 10
Откуда: Москва

Обновлено: Беглый взгляд на Малакор 5...
Отмечу так же, что при наборе максимального нового лвл-а, противники... даже не знаю... остаются такими же слабыми тупыми тугодумами.
Огромный штормозверь - бич новичков и смертельная угроза для тех, кто от 31 и ниже, на 35-ом не представляет из себя чего-то вразумительного(если, конечно, ваша экипировка не полное фуфло)... Порубил на фарш, не используя ни одной Силы...
Статы же вашего Именного Кристалла для светового меча, после фокусировки Креей на 33-ем уровне, являются чем-то весьма впечатляющим: +5 харизмы, +6 ловкости, +7 силы и +5 урона тёмной стороной(при Мастерстве Тьмы)


Не в сети
  Заголовок сообщения: Re: Изменения в TSLRCM и восстановленной M4-78
СообщениеДобавлено: 14 Июнь 2017, Ср - 14:37 pm
Профиль
Поселенец

Посты: 10
Откуда: Москва

Обновлено: некоторые дополнения, исходя из новой версии и повторного прохождения.

В 2016 году вышла финальная версия TSLRCM 1.8.5 - изменений немножко, они несущественны, но они ЕСТЬ! Опытный игрок их заметит, в связи с чем рекомендую заново пройти игру с этими модами.
Теперь я играю в SW KotOR 2 через steam - порядок установки как игры, так и модов, там намного проще, добавлено cloud save на 10 сохранений(для того, чтоб можно было сделать больше сейвов - отключите его прям в игре) и достижения.
Однако, даже сейчас встречаются баги, но ничего критического, что намертво стопорит игру, я не заметил - всё решаемо.

К сведению - дополнения TSLRCM 1.8.5 и M4-78EP устанавливаются на игру там же через мастерскую workshop - достаточно лишь подписаться. Есть там даже русификатор, но он часто слетает после перезапуска игры, в связи с чем лучше поработать над ним отдельно. Если не хотите сюжетных провисаний, то ставить что-то сверху крайне не советую, за исключением русификации или совместимых модов.

Начал проходить игру заново с порядком прохождения:
Перагус - Телос - Дксун(Ондерон) - Коррибан - Нар Шаддаа - Дксун(Ондерон): Гражданская война - ???


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 9 ] 

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас из джедаев/ситов на этой планете

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Текущее время: 03 Декабрь 2024, Вт - 20:08 pm
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group — Русская поддержка phpBB

-- SAds2:
--